První univerzitní esportová učebna v ČR otevírá na FTVS UK
Autoři článku: JUDr. Ing. Miloš Olík, Ph.D., LL.M., FCIArb a Mgr. Jan Šlehofer
První esportová učebna, první univerzita podporující gaming
Fakulta tělesné výchovy a sportu Univerzity Karlovy (FTVS UK) se zapsala do historie. Jako první univerzita v České republice aktivně podporuje gaming a zřídila Centrum pro esport na fakultní úrovni. Tento krok potvrzuje, že moderní sportovní vzdělávání má své místo i ve světě digitální zábavy.
Centrum pro esport a projekt GSPORT
Centrum pro esport vede Mgr. Zdeněk Ledvina, LL.M., MBA. a Mgr. Lenka Deverová, společně s týmem, jehož nedílnou součástí jsou přímo studenti FTVS UK. Jejich společným cílem je nejen kultivovat esport a gaming na akademické půdě, ale zároveň vytvářet nové formy propojení mezi fyzickou aktivitou a digitálními technologiemi. Výsledkem tohoto úsilí je projekt GSPORT. Tento projekt herními principy zatraktivňuje pohybové aktivity pro všechny generace a pomáhá bourat bariéry mezi tradičním a virtuálním sportem.
Esportová učebna – nejnovější úspěch
Nejnovějším úspěchem tohoto projektu je moderní esportová učebna, která byla slavnostně otevřena 21. 5. 2025 v prostorách fakulty. Učebna je vybavena 12 špičkovými počítačovými sestavami, z toho dvě jsou určeny pro streamování.
ROWAN LEGAL jako dlouhodobý partner centra pro esport FTVS UK s hrdostí sleduje, jak se tento inovativní projekt posouvá vpřed. Jako advokátní kancelář sledujeme vývoj esportu a gamingu s rostoucím zájmem, neboť přináší nové právní výzvy v oblasti smluv se sportovci a partnery, duševního vlastnictví vývojářů, ale například i v dopingových a disciplinárních řízeních. Věříme, že díky podobným iniciativám vzniká v České republice prostředí, které přinese právní jistotu jeho aktérům, kteří se tak budou moci soustředit na podávání těch nejlepších výkonů na hřišti i za monitorem.
Přejeme učebně mnoho úspěchů a celému týmu GSPORT nadále silnou motivaci v jejich smysluplné činnosti propojování světa videoher a klasického sportu. Věříme, že právě takové projekty budou do budoucna hrát klíčovou roli v hledání rovnováhy mezi digitálním a fyzickým světem — nejen ve sportu, ale i v právním a společenském kontextu.